秦川文化传播机构 | 博亚品牌传播机构 | 照明品牌指数       中国政府网 | 全国人大 | 全国政协
道路照明 景观照明 家居照明 商业照明 装饰照明 汽车照明 显 示 屏 背 光 源 指数研究 网站合作 
中国企业竞争力研究网
中国企业竞争力评价网
中国企业竞争力联盟网
中国企业综合竞争力网
中国企业竞争力监测网
中电指数竞争力研究
中国企业竞争力工程
中国企业竞争力年会网
中国企业竞争力培训网
企业竞争力发展研究网
企业竞争力研究中心网
中国企业竞争力排行榜
全球竞争力研究组织
企业竞争力研究中心
您现在的位置: 中国照明产业网 > 产 业 > 市场分析 >
 
媒体中心

胡歌武汉话说得有模有样 网友:是跟老 胡歌武汉话说得有模有样 网友:是跟老
林小宅被爆曾内涵杨超越 林小宅是谁林 林小宅被爆曾内涵杨超越 林小宅是谁林
范冰冰肚子鼓鼓上热搜 工作室回应:都 范冰冰肚子鼓鼓上热搜 工作室回应:都
跨界母婴,林丹这回又破次元壁了!_明 跨界母婴,林丹这回又破次元壁了!_明
郭静献唱《青春抛物线》演绎爱的奇妙 郭静献唱《青春抛物线》演绎爱的奇妙
刘齐飞的“八阵图和长恨歌”情缘_明星 刘齐飞的“八阵图和长恨歌”情缘_明星
李维嘉日本购物被跟拍 当场怒怼网友被 李维嘉日本购物被跟拍 当场怒怼网友被
李嘉欣分享健身小视频  一个细节令人羡 李嘉欣分享健身小视频 一个细节令人羡
李荣浩新歌如期上线 细心网友发现一大 李荣浩新歌如期上线 细心网友发现一大
吴京机场遭遇“代拍”  直接开怼霸气又 吴京机场遭遇“代拍” 直接开怼霸气又

企业资讯

区块链技术渐成浪潮 专家建言守正创新 区块链技术渐成浪潮 专家建言守正创新
机器人图书馆上岗 海量图书各就各位 机器人图书馆上岗 海量图书各就各位
想让人工智能更“聪明” 大数据还得深 想让人工智能更“聪明” 大数据还得深
“云网融合”助力知名医院服务升级_ “云网融合”助力知名医院服务升级_
六线城市社交电商增长迅猛_IT 六线城市社交电商增长迅猛_IT
新技术新模式 让农业拥有无限可能_IT 新技术新模式 让农业拥有无限可能_IT
光大银行、微店等100款APP遭整改 你的个 光大银行、微店等100款APP遭整改 你的个
“互联网+侨务”搭建新“侨”梁_IT “互联网+侨务”搭建新“侨”梁_IT
青桔涨价共享单车进入1.5元时代_IT 青桔涨价共享单车进入1.5元时代_IT
工信部就垃圾信息问题约谈小米迪信通 工信部就垃圾信息问题约谈小米迪信通

日本惊叹中国游戏厂商:我们2年的工作 中国人半
时间:2019-11-28 16:00 作者:admin666 来源:
 

导语:中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。

中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。不过究竟为什么强、对当地市场的影响,意外很少有人深究,在最近《华尔街日报》的一篇报道中,许多日本人接受采访时,道出了中国游戏“横行”日本的具体原因。

比如东京一家公司财务主管山神四郎表示,“中国游戏品质、角色和玩法,和日本最优秀的公司产品一样出色”。不仅质量上乘,中国游戏厂商的优势还在于效率高,前Fami通主编、角川集团董事浜村弘一称,“中国游戏厂商可以在半年内,完成日本游戏厂商需要2年才能完成的工作”。

效率是当地开发者的4倍,还能够保质保量,这样看,中国游戏不风靡海外,反而才会是新闻。

市场发展+政策引导,国产手游迎来快速精品化

游戏工委发布的2019年第三季度报告显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达31.4亿美元,环比增长9.2%、同比增速29.3%,高出国内市场增速10个百分点。

而按照8月App Annie发布的《中国移动游戏出海深度洞察报告》统计,2019年上半年,有13款中国手游进入过当地App Store畅销榜TOP20、45款进入过免费榜TOP20。Sensor Tower数据则指出,今年Q2韩国游戏App Store及Google Play TOP100产品总收入9.02亿美元,中国手游就贡献了1.6亿美元,占比17.73%。

由此可见,不只是日韩当地玩家、开发者和媒体的主观感受,客观数据上,中国手游厂商出海也很强,但为什么强?其实还是有一些历史原因。

2016年以前,出海只是一种选择而非必须,主要刷脸场合表现为零星在各种分享中被提到,除个别专注国际市场的企业以外,很少有厂商将出海视作战略等级。因此,彼时国产出海阵容多以中小厂商为主,甚至直到2019年,行业镁光灯都聚集在大厂周边,许多优秀的出海厂商,在国内游戏市场的主流视野中,都是隐形的。

比如今年5月GameLook曾就Sensor Tower出具的国产手游出海收入榜单,统计了头部国内出海厂商所在城市分布,就出现了未曾预料的北京一家独大的情况,原因在于大量此前行业并不熟知的优秀出海企业,聚集在北京。

而随着版号的出现,事情进一步开始发生了变化。一方面,市场成熟背景下用户对于品质要求急剧升高,换皮同质化打法被扫入历史;另一方面,版号开始起到重要的把关作用,刺激游戏行业精品化转型速度加快,特别是2018年10个月的版号审批暂停,以及后续实行的总量调控政策,都相当于使国产手游品质升级来了一次“氮气加速”。

战略目光+All in态度,做爆款中国厂商更擅长

出海给行业带来的巨变之一,有包括以友塔网络、海彼网络为代表的新兴厂商开始崛起,影响了更多开发者投身海外市场,形成全民出海的壮观局面。

在这一过程中,大厂的态度也慢慢发生了变化。以腾讯为例,PUBG Mobile已经成为国产手游出海标杆,几乎毫无悬念持续霸榜Sensor Tower发布的国产手游出海收入榜。

前不久腾讯游戏进行全新品牌,高级副总裁马晓轶接受采访时,也告诉GameLook腾讯内部“比较激进的提出,希望未来从用户纬度我们中国国内和海外是一半一半、未来中国和全球都是一样强,希望更大的力度走向全球市场”。

当然,谈及日本市场,不可避免要提到已将日本作为第二主战场的网易。2017年底,《荒野行动》和《终结战场》分别在日本和东南亚站稳脚跟,也正是这一年,网易CEO丁磊开始把精品游戏出海比作愿景。

2018年第三季度,网易财报宣布海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%。在GameLook 5月的一次统计中,日本App Store畅销榜TOP100,网易产品就占5款,超过许多日本本土企业,是上榜数量第三多的厂商。

直到今年,《荒野行动》依然是日本App Store畅销榜首的常客。按照Fami通母公司Gzbrain的说法,2018年《荒野行动》在日本收入达404亿日元,是当年日本收入第4高的手游产品。

正是以《荒野行动》为代表的国产手游,让日本游戏市场研究者Toto Serkan意识道,“中国厂商制作爆款的能力远超日本同行”。

大笔投入+敢打敢闯,强势竞争引发日企裁员

除了质量和效率,中国厂商优于日本本土企业的另一大优势是对买量的理解和投入。研究机构Video Research指出,截至今年9月,网易是在日本地区投放手游广告力度最大的厂商,领先日本本土公司。

在发展进程上,日本游戏市场走在中国前头,高度成熟和特化,代表是人口红利的殆尽和人均付费全球首位。

此前,国内游戏玩家当中曾流传一张“日本游戏行业现状”的微博截图,指出日本存在年轻玩家没有PC,主要玩主机和手游,宽带太贵没有WiFi、只用流量玩手游的特点。Gzbrain的数据侧面印证了这一说法,早在2017年,日本手游收入已经占到整个游戏行业的70%。

而根据伽马数据和Newzoo联合发布的报告,预计2019年日本手游市场规模为114.8亿美元,同比增长3.8%。与此同时,日本手游用户人均付费达171美元,是第二名美国的近3倍,第二名中国的5倍有余。

尽管条件如此优渥,但由于成本的上升,已经习惯高回报的日本本土厂商,却很难适应敢先做“赔本买卖”的中国厂商的冲击。许多日本厂商已经习惯从经典产品中持续获益,缺乏品质升级的动力,比如头部市场的《怪物弹珠》和《智龙迷城》运营时间均以超过5年。相对的,按照日经亚洲的说法,日本研发一款手游的成本,已经从“数十万美元上升至数百万美元”,开发商盈利能力开始下降。

日本主管游戏部门的一名官员认为,相对日本厂商,中国厂商为了赢得竞争“更愿意冒险、付出更大成本,以及拥有更高效的行动能力”。同样是伽马数据和New新闻网zoo的数据,2019Q1日本TOP100手游外来产品流水占比已经达到23.3%,比去年同期的15.9%又增长了7.4个百分点。

《华尔街日报》则指出,在中国手游的影响下,许多日本游戏厂商已经开始裁员保平安。即便是没有裁员的日子也不是很好过,比如东京一家游戏公司Rena,今年8月收入已经骤降了一半。

看来,虽然中国手游厂商一直认为过去2年时间竞争激烈、市场难做很痛苦,但更痛苦的,可能是那些面临中国厂商抬升品质标准,被国产手游用高质高量高投入三连进行“降维打击”的海外厂商。

访问购买页面:

游戏外设自营专区

中国照明产业网友情链接
 
中华人民共和国电信与信息服务经营许可证 冀ICP备09000688号
copyright 2008 www.light-idc.com inc.all rights reserved.中国LED照明网 版权所有